JUANFRANADAS

Spore y DRM

Publicado en franada-marketing, franada-videojuegos por Truman en Septiembre 24, 2008

Podemos estar de acuerdo en que la piratería es un problema grave y que afecta al mercado. Pero es que las herramientas que muchas compañías introducen en sus productos para solucionar esto no corta el problema de raíz. No soluciona absolutamente nada y creo que deberían de ver antes de lanzar ciertos títulos a la calle, si son medidas correctas y que favorecen al usuario. El caso más reciente ha sido el de Spore.

Para quien no sepa qué es lo que es Spore, pues bueno, les pondré un poquito en situación. Se trata de un juego de “estrategia” (y un cuerno es estrategia, pero vamos, para entendernos) donde vemos cómo evoluciona las esporas, se van desarrollando y van pasando por las distintas fases lógicas de la evolución de las especies. Detrás de este título, fallido a mi parecer, aunque no es el tema de este post, es Will Wright. Pues bien, Electronic Arts que es la que distribuye el juego, han metido un sistema anti-copia, que más que una herramienta que evita la copia del juego, es un movimiento que evita el mercado de segunda mano y alquiler. Además es que es así y si no, fijémonos en cómo funciona. Esta herramienta se denomina comúnmente como Digital Rights Management (DRM) que tiene la particularidad de verificar, en este caso, el número de instalaciones que puedes realizar en tu equipo, o mejor dicho, el número de autentificaciones. Es decir, nosotros podemos instalar las veces que queramos el juego en nuestro ordenador, incluso formateando, el problema viene que te limita el número de equipos distintos donde quieras instalar, o si formateas, realizas algún cambio de hardware o actualizas el sistema, con lo que te dan un límite de 3 veces (me parece que están viendo la posibilidad de que sea como en Crysis Warhead, que se puede hacer 5).

Estamos de acuerdo en que hay que solucionar el tema de la piratería pero con medidas de este tipo no se llega a ningún sitio, a ninguno. Más cuando perjudicas al usuario legal, al que ha comprado el juego y no al usuario que se ha bajado el juego de las redes P2P y sigue jugando sin ningún tipo de problema. Como es una medida vacía, por donde se quiera mirar, ya que no es eficaz, pues entonces, las críticas empiezan a salir. Como se pudo ver en Amazon, donde la mayoría de críticas del producto, eran referencias al problema del DRM. Después muchas de esas críticas se borraron, sospechosamente, y después actualizaron diciendo que eran problemas de no se qué de la web. ¿De qué sirve tener descontenta a la gente, cuando no has cogido al toro por los cuernos y has realizado medidas perjudiciales para el usuario legítimo y legal? Cuando se ve claramente que lo que se busca es coartar el mercado de segunda mano y alquiler y el pasar el juego de mano en mano. Es decir, que si quieres dejar el juego a tu hermano, primo, tío y amigo, pues ya la tenemos liada. Eso es lo que buscan, que compres mientras más juegos mejor, para que el título no se pueda prestar, ni revender, ni nada de nada, porque el juego, de esa manera, queda totalmente inservible. ¿Qué ocurriría si pasa del número de activaciones? Pues que tendrías que pedir permiso a EA, y se estudiaría el caso, individualmente, es decir, que no es que te den otra key automáticamente ni nada de eso, mediante e-mail… que va, se estudiaría. Ah y claro, una cuenta por juego, faltaría más.

Pero lo peor de todo esto, es que hay gente que sigue justificando estas medidas como solución a este problema. Después muchas desarrolladoras salen al paso porque no se ha vendido como debiera tal o cual juego. ¿Cómo va a vender medianamente bien algunos juegos para PC si no tratan en condiciones a sus jugadores? ¿Cómo puede ser posible que haya portavoces de grandes compañías en foros de Internet colgando información sobre las versiones para consolas de un determinado título, anuncien las fechas para lanzamientos, demos y demás (para consolas) y pospongan la de PC para fecha indeterminada? ¿Así quieren ganarse al usuario de compatibles? Y después dirán que no sacan juegos para PC porque no venden, porque hay mucha piratería y demás parafernalia infecta. Esta es la industria del corre-calles… después tienes a empresas dignas y fieles a su público, como Stardock, con buenas ventas, pero claro, es lo de siempre, esto, en mayoría… no conviene. Por cierto hablando de Stardock, para esta gente, cuales deberían ser los derechos del jugador de PC:

1- Los jugadores tendrán el derecho de devolver los juegos que no funcionen en sus ordenadores y que les devuelvan el dinero.

2 – Los jugadores tendrán el derecho de exigir que los juegos sean publicados completamente terminados.

3 – Los jugadores tendrán el derecho de esperar actualizaciones importantes después del lanzamiento del juego.

4 – Los jugadores tendrán el derecho a exigir que los gestores de descargas y actualizadores no les fuercen a ejecutarlos para jugar a un juego.

5 – Los jugadores tendrán el derecho a exigir que los requisitos mínimos para un juego impliquen que el juego funcionará adecuadamente en ese ordenador.

6 – Los jugadores tendrán el derecho de que los juegos no instalarán drivers ocultos u otro software potencialmente dañino sin su consentimiento.

7 – Los jugadores tendrán el derecho de volver a descargar el juego por el que han pagado en cualquier momento.

8 – Los jugadores tendrán el derecho a no ser tratados como potenciales criminales por los editores o desarrolladores.

9 – Los jugadores tendrán el derecho a demandar que un juego en solitario no les obligue a estar conectados a Internet cada vez que quieran jugar.

10 – Los jugadores tendrán el derecho de que los juegos que estén instalados en el disco duro no necesiten CD o DVD para jugar.

Otro día hablaré de Spore, que tampoco es ninguna maravilla.

ACTUALIZACIÓN: Si no es bochornoso todo esto, ahora nos enteramos de que no se puede hablar del tema este del DRM en los foros oficiales de Spore, si no peligramos de que seamos baneados y perdamos nuestras cuentas de Spore, con lo que tendremos que pagar otra vez. ¡Bochornoso!

Una respuesta

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  1. [...] Está más que claro que la piratería es un problema grave, ya lo comenté en el post sobre el DRM y Spore, pero vamos, creo que la solución está en la de ofrecer contenidos dignos, de calidad y no echar [...]


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