Gears of War: espectacularidad, pero reducido abanico de posibilidades

Ya lo jugué en su día en Xbox 360 y me pareció un gran título. No como algunos citaron y que lo trataron como obra maestra… No puede ser cuando le falla la historia y el guión… Sucesión de tópicos a mansalva y una historia muy muy muy floja. El nivel técnico es excelente, texturas con un gran nivel de detalles y que embaucan al jugador a la acción desenfrenada y espectacular que Gears of War hace alarde en cada uno de sus combates. Esa espectacularidad gráfica, sublime para muchos, hace que para otros, al menos para mí, esté muy sobrecargado, es la sensación que me da, de ver todo muy lleno de detalles, pero todo con una paleta de colores de grises y tonos oscuros, que hace o lo parece mostrar o “engañar” al videojugador. Lo gracioso es que lo consigue y que para bien o para mal (dependiendo de quién lo piense) es una sintonía que acompaña a la “filosofía” del título de Epic Games.
La panoramización de los sonidos en Gears of War es también sublime, aquí se nota la mano de Epic de manera importante: como suenan las armas, los trajes de los Locuts al correr, cuando se encasquilla el arma, las voces de “ultratumba” de los enemigos, etc, la banda sonora, también es buena, pero pasa muy desapercibida en algunos momentos, en otros, se agradece los tracks puestos…
La jugabilidad, también raya a buen nivel, haciendo gala de una cámara por encima del hombro del protagonista, que ya lo vimos con Leon en RE 4, y que pienso, que casa muy bien con un título de acción de estas características. Este apartado, al igual que tiene sus pros, en este caso, es la mecánica del personaje propiamente dicho, tiene una desventaja clara que es la diversidad de poder realizar una determinada acción… Lo explicaré un poquito mejor…
Gears of War tiene diversidad de situaciones a destacar, y eso aporta algo de variedad al título, pero falla o peca en este sentido, ya que esa diversidad no va acompañada de una manera de aplicar la acción para llevar a buen puerto tal fin, es decir, que aunque las situaciones son amplias, diversas, numerosas, el abanico de posibilidades que me aporta Gears of War es muy reducida, siempre haremos lo mismo: ir de A a B, coberturas, acabar con una horda de enemigos, seguir y hacer lo mismo, una y otra vez… Sí hay situaciones que aportan variedad, claro que sí, pero a la hora de llevar a cabo dicha situación, siempre lo haremos igual, y eso, cansa, al menos, a mí sí que me cansa…
Yo no he tenido ningún tipo de problemas a la hora de jugarlo online y demás…
Un título adulto, que llega, pienso que tarde para la plataforma de PC y que hará las delicias para muchos seguidores de los shooters… Título Notable que además supera en todo, en todo a la versión de Xbox 360, así que no comprendo nada de nada cómo se le puntúa con una nota inferior (PC)… la excusa del grado de impacto sorpresa me parece una absurdez… cuando un título es bueno, es bueno… y punto.
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