Habrá que ver District 9
Prometedor parece un rato viendo los comentarios de algunos espectadores que ya han ido a verla y las críticas de algunos periodistas “especializados” al respecto. Viendo el trailer, el proyecto es atrayente a grandes niveles sin olvidarnos que se trata de la primera incursión de Blomkamp en el largometraje. Esperemos a verla para emitir un “juicio” en consonancia con la expectación que está levantando. Mientras, un trailer de Distrito 9:
Monstruosamente recomendable

Como no podía ser de otra manera he visto “Monstruoso”. Curioso nombre que se ha implantado finalmente al proyecto “Cloverfield”. Yo me esperaba que esto era un tipo “viral marketing”, que se podía ver en los primeros carteles promocionales de la susodicha película, pero parece ser, que finalmente y como todos habéis podido comprobar en vuestras propias carnes, no ha sido así y es el título que podemos ver en todos lados. Mi pregunta es por qué a unas pelis se les hacen una traducción y a otras no. ¿Algún día será resuelta mi duda? Pulse en Leer Más para acceder a mi opinión sobre la película.
Lo primero que tengo que decir es que lo que ha hecho J.J. Abrams en esta cinta es digna de mención, al menos para mí. Principalmente porque no se trata de una de estas pelis manidas de monstruos donde te lo dan todo, más que masticado y rumiado, donde parece ser, que el espectador, el aficionado al cine, a las películas, es un tonto o pretende tratarlo como tal. Señores, en esta película, esto no ocurre, Abrams parece que aprecia a los usuarios, a lo mejor, y esto es una posibilidad mía, es que él también se crea que lo es, o lo ha sido, o mejor dicho, se pone en nuestro papel… y es de agradecer.
Si yo dijera o preguntara cual es la diferencia primordial, el pilar básico y fundamental entre por ejemplo, Halloween del maestro Carpenter y el remake controvertido de Zombie… ¿qué hubierais dicho? Un servidor, desde la más absoluta convicción de que está en lo cierto, diría en la ausencia de información… Sí, así es. A mí me gustaba como era la peli del 78, simplemente porque había unos oasis donde tú tenías que debatir, pensar. El desconocimiento de no saber quién era Myers, qué hacía, por qué lo hacía, ese pensamiento, esa tonalidad, esos remordimientos que parecía tener, sus actuaciones… Todo, absolutamente todo, era una pura incertidumbre; y eso hacía que el clásico de terror fuera inigualable. Asunto que con el remake se pierde por completo, hace un homenaje claro, sí, en ciertos momentos lo consigue, pero se pierde mucho de la “esencia” fundamental que hizo grande dicha cinta.
Con Cloverfield ocurre algo parecido, pero sin llegar a tales aseveraciones tan rotundas. Y es que los orígenes del monstruo, los parásitos, por qué se encuentra en Nueva York, por qué dicho aspecto, de dónde proviene… Repito lo mismo, muchas de las cosas que parecen ocurrir es un mar de inestabilidad y incertidumbre que engancha al espectador y genera sano debate y réplica… Señores, eso es cine, eso es tratar al espectador como se debe, como lo que es, una persona, que piensa, que no es un organismo unicelular donde todo tiene que estar resuelto, masticado y vomitado, para que se salga de la sala sin tener una mínima línea de diálogo con amigos, compañeros o conocidos. Por supuesto, teniendo en cuenta las pretensiones de los distintos géneros o pelis.
Cámara un poco mareante, pero que da la sensación de inmersión y documental como si hubiera ocurrido de verdad y la cinta hubiera llegado a tus manos con todo lo acaecido por dichos lares. Le sobra un poco de metraje inicial, con todo lo narrado sobre los amigos y tal, pero vamos, te sumerge en lo que iba a ser todo eso, una documentación sobre unos hechos entre amigos.
Película muy recomendable y que gustará, depende de a quien, pero seguro, gustará… Parece que hay segunda parte. Esperemos que no se resuelvan todas las dudas y ese halo de inquietud perdura hasta el fín de nuestros días, sé que es una cuestión bastante difícil, pero que leches, el ser humano es curioso de narices.
S.T.A.L.K.E.R, una excepción en un mar de mediocridades

A nivel técnico STALKER es un título notable, un producto rozando el sobresaliente; tengo que decir que a primeras no logró sorprenderme, tampoco tenía un equipo para poder sacar el máximo provecho, pero cuando logré actualizar, pude ver que estamos ante un buen producto desde el punto de vista estético/gráfico. Digno de mención son los efectos climatológicos, donde podemos apreciar cambios de tiempo, de pronto podemos ver un cielo nublado y denso, o de repente empezar a llover y comenzar una gran tormenta, con rayos (efectos de luces muy buenos, es impresionante ver cómo el cielo se estremece con el paso de la tormenta) y truenos, o ver más adelante, el atardecer en las casas de alrededores de La Zona. Los personajes, en cambio, son muy pasables a nivel de modelados, con la apreciación de pocos polígonos y animaciones un poco bruscas, muy robotizadas. Extensiones bastísimas, aunque con algo de truquito. Esto no hace más que sumergirnos en la gran ambientación que posee el título de THQ, que parece teletransportarnos al mismo núcleo de Chernobyl, donde podemos ver a personajes formando grupos en torno a una hoguera, tocando la guitarra, hablando en ucraniano, aunque el título está traducido y doblado (cuando hablan con el protagonista) al castellano, son detallitos que el jugador aprecia y que hace que ese ambiente sea aún más creíble si cabe. En cuanto a nivel sonoro, la BSO es flojita, acompaña bien a la acción, pero pasa muy desapercibida. En cambio el sonido FX es sobresaliente, podemos ver cómo el viento hace estremecer la hierba y los árboles de los parajes de La Zona, levantar un remolino de polvo y tierra y escuchar todo eso de manera excelsa; o escuchar los gruñidos de un grupo de lobos y perros alrededor de los caminos y carreteras, comiéndose los restos de un pobre y malherido bandido. Los sonidos de las armas y recargas rayan a buen nivel.
Donde STALKER brilla con gran intensidad es en su sistema jugable. Hay que jugarlo para darse cuenta de que tenemos algo notorio entre manos. Tenemos a nuestra disposición un gran abanico de armas, sólo muy pocas disponibles al principio de nuestra aventura. Todas muy personalizables, algunas podemos añadirlas miras telescópicas, otras en cambio son lentas, véase la escopeta del principio, que requieren recargas cada dos disparos, o subfusiles, rifles francotirador, etc… Todas ellas cumplen con su cometido. Tampoco se queda atrás la Inteligencia Artificial de los enemigos, donde tenemos varias facciones, que se quieren hacer con el control de La Zona, pero que en determinadas y contadas ocasiones van a su puta bola. Se parapetan detrás de obstáculos para no ser alcanzados, o buscan otra alternativa para rodearte y acabar contigo. Realmente es un juego muy exigente, que no difícil, en el que los puzzles brillan por su ausencia, sólo nos quedaremos atascados por el motivo simple de que nos matan, no hay otra en este juego. Los puzzles, si se pueden llamar así, se trata de buscar códigos o hablar con tal persona que se encuentra en tal sitio o cosas por el estilo. Duración en su justa medida, por fin. La edición española, pues bien, también, se nota la mano de THQ al respecto, con una edición especial que quita el hipo. Todo esto añadido con toques de survival horror, donde se pasa en determinados puntos del juego, momentos de gran angustia con la presencia de los mutantes.
En conclusión, un juego adulto, exigente, que gustará a los fans del género y a los que no, que lo prueben, merece muchísimo la pena. Como nota curiosa y navegando por la red, el trabajo de investigación de los desarrolladores, es digna de elogio; para demostración he aquí una muestra: IMPRESIONANTE…
Patología en médicos

Es lo que pensaba antes de ver la película. Que seguramente me encontraría ante un telefilm de sábado o domingo por la tarde con una trama, ritmo y narrativa basada en una historieta entre médicos residentes indagando crímenes y poniendo trabas de por medio para dificultar investigaciones. En cierto modo es así, pero muy bien montado desde el punto de vista narrativo y con un ritmo muy bien llevado, mostrándotelo todo o casi todo sin remordimientos, para que te recrees en lo que quieras, en las situaciones entre los médicos, sus relaciones o en las muertes-se agradece que se muestren determinadas escenas de sangre, sexo o lo que sea. Si simplificamos la crítica a niveles nimios podemos decir que la cinta cumple con creces su cometido, divertir, no caer en el aburrimiento más exagerado que podamos pensar. No cae en la provación, sino que traslada una trama rocambolesca y poco creíble a unos parajes muy atrayentes, aún a sabiendas de que puede resultar en cierto modo una cinta previsible, los cambios de guión que nos encontramos son bastante coherentes con el corte típico de película, porque todo se basa en un juego ideado por dichos médicos, así que la coherencia y los cortes de guión, aún siendo bastante discutibles, no desentenan para nada: es fiel a su idea desde principio hasta el final.
Lo que no me ha terminado de gustar es el introducir determinados elementos eróticos y de sensualidad, chica de por medio siempre, que mete en problemas al protagonista. Esto hace que en el fondo la cinta vaya por unos derroteros tópicos que hemos visto mil veces ya. Tampoco termina de cuajar la interpretación de Milo Ventimiglia, que en determinadas ocasiones y viendo lo que sucede, no se le ve la conmoción necesaria. El resto, bajo mi punto de vista, es notable.
Directamente al DVD
Es una pena que muchas de las pelis que podrían tener una buena aceptación en taquilla- aunque este tema es complicado de debatirlo, y más cuando se ven cifras de taquillas y demás- se van directamente a un lanzamiento en DVD. Lo digo principalmente por dos películas que han seguido estos derroteros: The Midnight Meat Train y Diary of the Dead. Dos proyectos que, publicitados de la manera correcta, hubieran tenido un recorrido más que decente por los cines españoles. Más el proyecto de Kitamura que la decepcionante cinta del maestro Romero, para qué vamos a engañarnos. Se veía venir tras la retahíla de noticias de retrasos y más retrasos… una pena.
(Vía Aullidos)
Temática zombie: L4D y La Noche de los Muertos Vivientes
Tengo pensado daros una opinión de lo que me ha parecido, por lo poco que llevo jugado, Left-4-Dead, de Turtle Rock Studios. La simbiosis Turtle Rock Studios y Valve se llevan muy bien y parece que en este caso, este proyecto no ha sido una excepción en cuanto a calidad se refiere (aunque para Xbox 360 no sé, porque no lo he probado, pero las impresiones de la gente no son muy favorecedoras). Aún a pesar de algunos fallitos, que no son errores en sí, sino más bien, cómo me hubiera gustado que hubiera sido el videojuego de este temática (de manera egoísta, para qué engañarnos), el título multiplayer es de un adictivo del morirse, y nunca mejor dicho. Bueno, pero el real motivo de este post, además de poner en los próximos días un artículo sobre L4D, es comentar también que mientras tanto, los que aún no tengan el juego o lo estén esperando de alguna tienda, podéis ver una de las obras maestras indiscutibles del cine de terror, que marcó época y revolucionó el género a través de esta temática zombi. Se trata de La Noche de los Muertos Vivientes (Night of the Living Dead), de George A. Romero, que por cierto, se ha remasterizado recientemente.
The Mysterious Explorations of Jasper Morello
In the frontier city of Carpathia, Jasper Morello discovers that his former adversary Doctor Claude Belgon has returned from the grave. When Claude reveals that he knows the location of the ancient city of Alto Mea where the secrets of life have been discovered, Jasper cannot resist the temptation to bring his own dead wife Amelia back. But they are captured by Armand Forgette, leader of the radical Horizontalist anti-technology movement, who is determined to reanimate his terrorist father Vasco. As lightning energises the arcane machineries of life in the floating castle of Alto Mea, Jasper must choose between having his beloved restored or seeing the government of Gothia destroyed. Set in a world of iron dirigibles and steam powered computers, this gothic horror mystery tells the story of Jasper Morello, a disgraced aerial navigator who flees his Plague-ridden home on a desperate voyage to redeem himself.
Trailer de Up: Píxar vuelve por sus fueros
Los de Píxar suelen dar con la clave en cada uno de sus proyectos. Tienen gente con mucho talento detrás y eso se nota a la hora de trasladar y mostrar determinados mensajes en sus películas. Parece que lo pueden volver a conseguir con Up, dirigida por Pete Docter y Bob Peterson con un argumento bastante interesante, donde un anciano va a explorar mundo sin la necesidad de abandonar su preciada casa gracias a infinidad de globos.
Trailer de Viernes 13 (2009)
¿Nos sorprenderá Marcus Nispel con el proyecto de Viernes 13? Puede que así sea, y es que no se tratará de un remake en el sentido estricto de la palabra, sino de una adaptación que recorrerá muchos aspectos de las películas de este “universo” y dará a la luz nuevos detalles de Jason. Ganas hay de verlas, para qué engañarnos…
Nuevo trailer y poster de Watchmen

Este tipo de proyectos los suelo ver con cierta prudencia. Son adaptaciones muy complejas, más cuando se hace referencia a una obra de tal calidad como es la de Alan Moore y Dave Gibbons. De lo que no puedo dudar, pero en absoluto, es que va por buen camino o en la dirección correcta; eso es una cosa y otra es que después la película sea fallida, pero bueno, eso ya se verá…
Podemos ver el poster nuevo así como un nuevo teaser trailer de la película, que se anunció en los Scream Awards 2008. Sorprendente es quedarse corto.
