JUANFRANADAS

¿Como atraer al público japonés?

Publicado en franada sci-fi, franada-animación, franada-marketing, franada-videojuegos por Truman en Septiembre 22, 2009

Atraer a un público que sabemos, tiene unos gustos muy “definidos” podríamos decir, es harto complicado. Los de Microsoft, que son muy listos deciden realizar una labor realmente importante, y más cuando se trata del universo Halo, que crean siempre unas campañas de marketing y publicidad detrás del copón, eso sin contar el tema de prensa que enaltece una franquicia, que bajo mi punto de vista, está más que sobrevalorada. La cuestión es que quieren que en Japón se obtenga una aceptación parecida al de resto de territorios (y viendo listas de ventas de videojuegos y otras cosas allí, lo veo muy discutible). A un servidor, la mezcla de Halo y anime me produce horticaria; que lo disfrute quien quiera…

Curso del 63

Publicado en franada-marketing, franada-series por Truman en Septiembre 21, 2009

Un pilar bastante importante es tocar lo mediático, utilizarlo para sacar nuestro provecho, nuestros beneficios, aunque el tema que toque sea polémico, da igual, si con éso ganamos picos de audiencias notables, basta. La problemática de la enseñanza, de la educación, de la rebeldía de algunos alumnos, del absentismo escolar, de los bajos puntos que tiene nuestro nivel educativo a nivel europeo, etc. sirven para realizar un proyecto para llamar la atención de la manera más burda, sirviéndose del tema que está ahora mismo en palestra, pues adelante ¿verdad?. Curso del 63 se basará en eso mismo, en ver cómo se comportan unos alumnos actuales en un internado (San Severo) en los años 60, una época “exigente” en muchos aspectos. Mientras en España vemos series de este calibre, uno no puede más que realizar comparaciones (sí, sé que son odiosas) con las americanas y a un servidor se le aparece una pícara y nerviosa risa compulsiva. Por estos derroteros vamos…

Patente de… ¿detección de emociones?

Publicado en franada-marketing, franada-ps3, franada-videojuegos por Truman en Agosto 18, 2009

Ya había oído hablar sobre el tema, lo que ocurre es que se ha presentado como si este modelo detectara sentimientos o Dios sabe qué. Al menos en los titulares que se han dado en algunas webs me ha chocado bastante la tónica denotada. La cuestión es parecida al de algunas cámaras, por ejemplo de Sony, que hace fotos cuando deteca sonrisas en las personas que se encuentran inmortalizando esas instantáneas. Ahora, SCEA parece que está trabajando en una patente que detecta distintas muecas en las personas o determinados gestos como saludos, besos, sonidos característicos, etc. para llevarlo al mundo audivisual. Un síntoma más de por dónde van los derroteros en el tema de los videojuegos, simplificar muchas cosas hasta niveles nimios, aunque el trabajo que esté detrás en otros ámbitos sea loable o notable (aunque habría que estudiarlo más concienzudamente), los proyectos finales no dan un gusto de complejidad y sí de simplicidad, en el sentido negativo de la palabra.

¿Detección de emociones?

¿Detección de emociones?

Una americanada a la española

Publicado en franada-comedia, franada-marketing por Truman en Junio 30, 2009

Nunca me ha terminado de convencer el cine español. Por supuesto que hay excelentes excepciones de autores (véase Amenábar por ejemplo), pero si nos fijamos en este proyecto en especial, pues parece que la cosa va directamente al despropósito más exacerbado. Puede que tenga detalles a mencionar, faltaría más, pero la cuestión es las pretensiones de este tipo de proyectos, la copia burda de una obra comercial que tiene éxito y no buscar “algo más”. Porque puestos a copiar, porque no nos fijamos en lo que hacen bien, no sé, sería una alternativa más que interesante. Vean el teaser trailer de Spanish Movie a continuación. Por cierto, puntazo lo de Leslie Nielsen.

Remake de un remake

Publicado en franada-marketing, franada-terror, franda-Wii por Truman en Abril 29, 2009

Ya estoy harto de dar mi opinión sobre el tema de los remakes, pero es que ya llegamos a unos niveles muy importantes. No es hacer un remake de una obra que haya tenido éxito en un momento determinado, sino que ya se hacen remakes de remakes… lo último que faltaba. Y aquí tenemos la prueba: Resident Evil Archives, el remake del primer juego de la franquicia Biohazard o Resident Evil. La cuestión es que es el mismo juego que el remake que ya hicieron para la Gamecube y ahora aprovechan el tirón y lo sacan para Wii. Me imagino que tendrá algún extra y novedades para el control. Tendría bemoles que no fuera así. Por cierto, que podéis ver algunas imágenes.

Los nominados a los Oscars

Publicado en franada-cine, franada-marketing por Truman en Enero 24, 2009

Ya tenemos a disposición de todos los nominados a los premios de los Oscars. A mí, como que ni siquiera son representativos de nada, son un cachondeo y las políticas están de por medio, pues como que no han sido nunca la justificación a la hora de echar a la cara “mira, esta película es la leche porque tiene 5 oscars…”

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Me tiene escamado este tipo de noticias

Publicado en franada-marketing por Truman en Diciembre 13, 2008

No es que me suela fijar apasionadamente en las notas que pueda determinar algunos redactores de medios impresos o webs de cierta relevancia informativa… o no. Lo que ocurre es que estas cosas suelen tocarme la fibra, además de mala manera, porque caemos en el engaño más exacerbado y en los montajes que tanto criticamos en otros medios. Después pueden salir al paso diciendo que tal o cual cosa, pero vamos, un servidor está harto de ver ciertas noticias en el sector:

“Eidos UK PR firm Barrington Harvey has confirmed that British sites are being asked not to post Tomb Raider: Underworld reviews with scores lower than 80 percent until Monday.

The game releases today for 360 and PS3.

Gamespot UK journalist Guy Cocker revealed the tactic in a Twitter post on Wednesday that said: “call from Eidos–if you’re planning on reviewing Tomb Raider Underworld at less than an 8.0, we need you to hold your review till Monday.”

Said a Barrington Harvey rep on the phone this afternoon: “That’s right. We’re trying to manage the review scores at the request of Eidos.”

When asked why, the spokesperson said: “Just that we’re trying to get the Metacritic rating to be high, and the brand manager in the US that’s handling all of Tomb Raider has asked that we just manage the scores before the game is out, really, just to ensure that we don’t put people off buying the game, basically.”

British site Eurogamer has already gone live with a 7/10 score, an act the rep said had caused “problems”.

OXM UK has also posted a 7.0 score.

The news is unlikely to go down well. Eidos’s efforts at controlling review scores are still fresh in the mind: it was a row over Gamespot’s 6/10 review of Kane & Lynch that cost popular US journalist Jeff Gerstmann his job.

Tomb Raider: Underworld’s Metacritic average stands at 78 percent.”

Quien no se acuerde de lo ocurrido con Kane & Lynch, pues que mire por ahí, que haga memoria y revise ciertas noticias y diretes del mundillo referente al lanzamiento de este título, todo lo ocurrido con Gamespot, madre mía…

Deus Ex 3 se alejará bastante de su excelsa entrega original

Publicado en franada-marketing, franada-pc por Truman en Diciembre 13, 2008

En la entrada de abajo os hablé de lo que me parecía la política de Wii. Pero es que no solamente los de Nintendo se creen que todavía estamos en el carrito chupando del biberón, sino algunos otros desarrolladores de otras compañías third, como comunmente se les denomina. El problema es cuando dichos desarrolladores no saben realmente cómo era el diseño jugable de una de las entregas anteriores al juego que están ahora desarrollando. Digo esto a colación de las palabras de Jean-Francous Dugas, diseñador jefe de Eidos Montreal, los causantes de realizar Deus Ex 3. Este señor no tiene ni idea de cómo era Deus Ex, el original, esa obra maestra atemporal que ha marcado época… pero es que ni “pajotera” idea. Todo empezó con un pequeño extracto en la revista Edge, donde al parecer Dugas comentó que el Deus Ex original era muy lento. Después pareció ser alguna metedura de pata de la Edge, pero no, porque Dugas denota o establece algunos puntos donde se demuestra que este señor no ha jugado a Deus Ex… lo siento por él y por los seguidores que creen que verán en Deus Ex 3 algo mínimamente parecido. Y si no es así, es que Dugas se está quedando con nosotros, porque no hay más. Lean, lean…

No solamente hay piratería en PC, en consolas también

Publicado en franada-curiosidades, franada-marketing, franada-videojuegos, franada-xbox 360 por Truman en Octubre 12, 2008

Siempre me ha resultado muy curioso las declaraciones de cierta gente del sector, sobre todo cuando un producto determinado no ha alcanzado unas mínimas o aceptables cifras de ventas. Parece que intentan echar la culpa a agentes exteriores a su ámbito antes que hacer algo de autocrítica y mirar concienzudamente sus productos y títulos. Está más que claro que la piratería es un problema grave, ya lo comenté en el post sobre el DRM y Spore, pero vamos, creo que la solución está en la de ofrecer contenidos dignos, de calidad y no echar la culpa siempre a lo mismo. Pero, ¿qué ocurre cuando sucede cosas como la filtración en las redes P2P de Fallout 3 para Xbox 360 tres semanas antes de su lanzamiento oficial?

Que alguien me lo explique, porque en consolas también existe este problema, al igual que en PC, incluso existen sitios donde la gente ya está comentando qué le está pareciendo el juego de Bethesda. Claro, después vienen las reacciones, respuestas y declaraciones de gente responsable de las compañías. ¿Por qué se intenta demonizar ciertos aspectos relativos al PC, en cuanto a plataforma de juegos? ¿Por qué se empeñan las mismas compañías en retrasar las fechas de lanzamientos para compatibles y no las de consolas? ¿Por qué no venden mejor sus productos ofreciendo contenidos dignos y publicando demos para intentar llamar a la gente para su compra? ¿Por qué no se trabajan en campañas de marketing como las de algunos proyectos consoleros? Después cuando no se venda la versión para compatibles dirán que es que la piratería que tal y cual… de verdad, que ofrezcan juegos de calidad, que no haya filtraciones y que aporten datos serios y estudios sobre ésto, porque esto huele bastante. Intenten ver cuáles son los problemas, porque hay otros productos, que salen para PC, donde las compañías tratan al usuario mucho mejor y sus productos, en cuanto a ventas se refiere, son bastantes aceptables. Parece que se refugian en un tema como la piratería para excusar la medianía exacerbada de muchos de sus productos. Y esto sin entrar en el tema de consolas portátiles, sino…

Spore y DRM

Publicado en franada-marketing, franada-videojuegos por Truman en Septiembre 24, 2008

Podemos estar de acuerdo en que la piratería es un problema grave y que afecta al mercado. Pero es que las herramientas que muchas compañías introducen en sus productos para solucionar esto no corta el problema de raíz. No soluciona absolutamente nada y creo que deberían de ver antes de lanzar ciertos títulos a la calle, si son medidas correctas y que favorecen al usuario. El caso más reciente ha sido el de Spore.

Para quien no sepa qué es lo que es Spore, pues bueno, les pondré un poquito en situación. Se trata de un juego de “estrategia” (y un cuerno es estrategia, pero vamos, para entendernos) donde vemos cómo evoluciona las esporas, se van desarrollando y van pasando por las distintas fases lógicas de la evolución de las especies. Detrás de este título, fallido a mi parecer, aunque no es el tema de este post, es Will Wright. Pues bien, Electronic Arts que es la que distribuye el juego, han metido un sistema anti-copia, que más que una herramienta que evita la copia del juego, es un movimiento que evita el mercado de segunda mano y alquiler. Además es que es así y si no, fijémonos en cómo funciona. Esta herramienta se denomina comúnmente como Digital Rights Management (DRM) que tiene la particularidad de verificar, en este caso, el número de instalaciones que puedes realizar en tu equipo, o mejor dicho, el número de autentificaciones. Es decir, nosotros podemos instalar las veces que queramos el juego en nuestro ordenador, incluso formateando, el problema viene que te limita el número de equipos distintos donde quieras instalar, o si formateas, realizas algún cambio de hardware o actualizas el sistema, con lo que te dan un límite de 3 veces (me parece que están viendo la posibilidad de que sea como en Crysis Warhead, que se puede hacer 5).

Estamos de acuerdo en que hay que solucionar el tema de la piratería pero con medidas de este tipo no se llega a ningún sitio, a ninguno. Más cuando perjudicas al usuario legal, al que ha comprado el juego y no al usuario que se ha bajado el juego de las redes P2P y sigue jugando sin ningún tipo de problema. Como es una medida vacía, por donde se quiera mirar, ya que no es eficaz, pues entonces, las críticas empiezan a salir. Como se pudo ver en Amazon, donde la mayoría de críticas del producto, eran referencias al problema del DRM. Después muchas de esas críticas se borraron, sospechosamente, y después actualizaron diciendo que eran problemas de no se qué de la web. ¿De qué sirve tener descontenta a la gente, cuando no has cogido al toro por los cuernos y has realizado medidas perjudiciales para el usuario legítimo y legal? Cuando se ve claramente que lo que se busca es coartar el mercado de segunda mano y alquiler y el pasar el juego de mano en mano. Es decir, que si quieres dejar el juego a tu hermano, primo, tío y amigo, pues ya la tenemos liada. Eso es lo que buscan, que compres mientras más juegos mejor, para que el título no se pueda prestar, ni revender, ni nada de nada, porque el juego, de esa manera, queda totalmente inservible. ¿Qué ocurriría si pasa del número de activaciones? Pues que tendrías que pedir permiso a EA, y se estudiaría el caso, individualmente, es decir, que no es que te den otra key automáticamente ni nada de eso, mediante e-mail… que va, se estudiaría. Ah y claro, una cuenta por juego, faltaría más.

Pero lo peor de todo esto, es que hay gente que sigue justificando estas medidas como solución a este problema. Después muchas desarrolladoras salen al paso porque no se ha vendido como debiera tal o cual juego. ¿Cómo va a vender medianamente bien algunos juegos para PC si no tratan en condiciones a sus jugadores? ¿Cómo puede ser posible que haya portavoces de grandes compañías en foros de Internet colgando información sobre las versiones para consolas de un determinado título, anuncien las fechas para lanzamientos, demos y demás (para consolas) y pospongan la de PC para fecha indeterminada? ¿Así quieren ganarse al usuario de compatibles? Y después dirán que no sacan juegos para PC porque no venden, porque hay mucha piratería y demás parafernalia infecta. Esta es la industria del corre-calles… después tienes a empresas dignas y fieles a su público, como Stardock, con buenas ventas, pero claro, es lo de siempre, esto, en mayoría… no conviene. Por cierto hablando de Stardock, para esta gente, cuales deberían ser los derechos del jugador de PC:

1- Los jugadores tendrán el derecho de devolver los juegos que no funcionen en sus ordenadores y que les devuelvan el dinero.

2 – Los jugadores tendrán el derecho de exigir que los juegos sean publicados completamente terminados.

3 – Los jugadores tendrán el derecho de esperar actualizaciones importantes después del lanzamiento del juego.

4 – Los jugadores tendrán el derecho a exigir que los gestores de descargas y actualizadores no les fuercen a ejecutarlos para jugar a un juego.

5 – Los jugadores tendrán el derecho a exigir que los requisitos mínimos para un juego impliquen que el juego funcionará adecuadamente en ese ordenador.

6 – Los jugadores tendrán el derecho de que los juegos no instalarán drivers ocultos u otro software potencialmente dañino sin su consentimiento.

7 – Los jugadores tendrán el derecho de volver a descargar el juego por el que han pagado en cualquier momento.

8 – Los jugadores tendrán el derecho a no ser tratados como potenciales criminales por los editores o desarrolladores.

9 – Los jugadores tendrán el derecho a demandar que un juego en solitario no les obligue a estar conectados a Internet cada vez que quieran jugar.

10 – Los jugadores tendrán el derecho de que los juegos que estén instalados en el disco duro no necesiten CD o DVD para jugar.

Otro día hablaré de Spore, que tampoco es ninguna maravilla.

ACTUALIZACIÓN: Si no es bochornoso todo esto, ahora nos enteramos de que no se puede hablar del tema este del DRM en los foros oficiales de Spore, si no peligramos de que seamos baneados y perdamos nuestras cuentas de Spore, con lo que tendremos que pagar otra vez. ¡Bochornoso!