Patente de… ¿detección de emociones?
Ya había oído hablar sobre el tema, lo que ocurre es que se ha presentado como si este modelo detectara sentimientos o Dios sabe qué. Al menos en los titulares que se han dado en algunas webs me ha chocado bastante la tónica denotada. La cuestión es parecida al de algunas cámaras, por ejemplo de Sony, que hace fotos cuando deteca sonrisas en las personas que se encuentran inmortalizando esas instantáneas. Ahora, SCEA parece que está trabajando en una patente que detecta distintas muecas en las personas o determinados gestos como saludos, besos, sonidos característicos, etc. para llevarlo al mundo audivisual. Un síntoma más de por dónde van los derroteros en el tema de los videojuegos, simplificar muchas cosas hasta niveles nimios, aunque el trabajo que esté detrás en otros ámbitos sea loable o notable (aunque habría que estudiarlo más concienzudamente), los proyectos finales no dan un gusto de complejidad y sí de simplicidad, en el sentido negativo de la palabra.
¿Detección de emociones?
Project Trico
No es que me llame mucho la atención los proyectos y desarrollos japoneses. Lo cierto es que la mayoría de J-RPGs los he aborrecido del todo, no me llaman nada en absoluto (antes sí), tan sólo dos nombres en ese nicho hace de que me interese algo, sobre todo en referencia a sus obras: Hideo Kojima y Fumito Ueda. Pues bien, este último se encuentra inmerso en un proyecto que no se saba nada o casi nada. De pronto se rumorea que por tal feria podría salir algún vídeo del juego en cuestión, que si anuncios en tal día, pero al final son rumores. Esta vez tampoco salgo de dudas. Al menos tenemos algo más tangible, más palpable que hace que este E3, queda una semana más o menos, resulte mucho más interesante si cabe, ya no sólo por la posible aparición de algo más en referente a TRICO sino porque la feria del E3 vuelve al formato que la diferenció alguna vez del resto. Por cierto, no sé qué credibilidad darle al vídeo… originado de PlayStationLifestyle.net.
Demo de F.E.A.R. 2

Tengo que reconocer que me sorprendió leer hace ya 3 años, hacia finales del 2005, comentarios acerca de F.E.A.R, juego de acción de Monolith que causó gran expectación. Lo cierto es que el juego, sin ser malo, no era la octava maravilla del mundo que muchos de los usuarios profesaban.
Algunos de los pilares que muchos atribuyeron al juego fue la Inteligencia Artificial, asunto, que desde mi punto de vista, era algo mínimo, pues lo que hacía era coger dos o tres caminos o rutas que había en el escenario para que los oponentes te rodearan y tal. La sensación no era lo correcta: una cosa es que el grupo de enemigos se parapetasen, su cubrieran y demás, asunto que tendría que ser obligado y otra bien distinta es que el pilar fundamental de todo el tema de la Inteligencia Artificial en F.E.A.R fuera o es el diseño de escenarios, pensado de esta manera para que diera la sensación de que los soldados eran superinteligentes, cuando solamente realizaba ataques o cogía la otra ruta que tenía en el escenario, la alternativa. No era que te rodearan, el asunto era que solamente había dos caminos para acabar contigo, o atacarte de frente o escoger el otro camino evasivo. Por ejemplo, en STALKER, la idea estaba mucho mejor enfocada en ese aspecto, también era mucho más libre y la IA en ese aspecto, más difícil de adecuar según el momento.
Pues bien, tenemos demo de F.E.A.R. 2 y la verdad es que un servidor, no le apetece nada jugar otra vez a lo mismo, más cuando he visto vídeos de ¿Mechas? No es que sea muy quisquilloso o sibarita con estos temas, pero es que no me llama, ahora mismo y tras un asalto realmente exquisito de juegos independientes, que estoy disfrutando como un enano, pues ahora mismo, no. La demo, se puede descargar en infinidad de sitios. Os doy unos cuantos: ComputerGames, GamersHell y Games On.
Cryptic Studios retomará Star Trek Online
Este proyecto se congeló hace un tiempo. Ahora los chicos encargados del aceptable City of Heroes, Cryptic Studios, vuelven a la carga retomando el MMO de Star Trek Online. Ya se han dado pequeños detallitos, pero no será hasta dentro de unos días, en la convención anual de aficionados de la afamada saga, cuando se den más información al respecto. Como es normal, y más siendo un MMO, habrá exploración espacial a pie, con vehículos, podremos visitar muchos planetas desperdigados, habrá batallas interestelares, bueno, qué decir, un sinfín de opciones que hará las delicias de todo seguidor/fan.
Aquí tenéis unas imágenes bastante prometedoras y algo de información en su página oficial. Saldrá tanto para PC como para consolas.
Codemasters se hace con los derechos para publicar videojuegos con la licencia de la F1
Las cuestiones de quién tiene las licencias para poder retransmitir la F1, la “guerra del fútbol” entre Sogecable y Mediapro es algo que todo o casi todo el mundo conoce, más si os gusta el deporte, o mejor dicho, todo el “politiqueo” que hay detrás, que es mucho por cierto… Esto es un no parar, pero no solamente los derechos televisivos están a la orden del día, sino también en el ámbito videojueguil, donde ésto parece ya un denominador común. Recientemente nos hemos enterado, a través del portal Eurogamer, que Codemasters se ha hecho con los derechos necesarios para poder desarrollar y lanzar juegos con la licencias actuales de la F1. Anteriormente Sony tuvo dichos derechos, pero no se caracterizaron sus títulos por ser simuladores, en el sentido estricto de la palabra. Se espera que el juego se lance el próximo año y se sustentará sobre todo en una gran comunidad online. También destacar que los que se encargan de desarrollar el juego son los mismos de Race Driver: Grid, que curiosamente también hemos podido probar a través de una demo, que se puede acceder a través de Store, Xbox Live o en numerosas páginas web para PC. Un arcade sabroso, frenético y que apunta maneras.

Información sobre Street Fighter 4
Sé que es un poco tarde para compartir dicha información… pero qué le vamos a hacer. Esto no se trata de dar noticias exhaustivas al minuto y tal, sino mostrar alguna opinión al respecto o darles un determinado nivel de importancia a varios asuntos que nos gustan. Me he visto “obligado” a postearlo, entiéndanme ustedes lo del entrecomillado porque hace unos días, exactamente el miércoles pasado, asistimos a una conferencia de videojuegos en la facultad de informática de la Universidad de Málaga. No era nada técnico y por dicho motivo, me resultó un poco decepcionante, pero había retazos que sí eran al menos, para mencionarse. Uno de ellos, y no quisiera extenderme más, era cuando se puso un vídeo con algunos de los videojuegos más representativos, que han ido saliendo para las distintas plataformas desde inicios de los años 70. En uno de esos fragmentos se pudo ver y apreciar la inconfundible estela de los luchadores de Street Fighter 2. No me digáis que no os habéis dejado moneditas de cinco duros en las recreativos de nuestros barrios… ¡Qué época! Pues bien, el salón, que era bastante grande, se reveló en señal de gratitud cuando se mostró en pantalla esos fotogramas de ese entreñable, espectacular, innovador, revolucionario juego de hace ya unos cuantos años. Sí, ha habido unos cuantos más, también se formó cierto “barullo” cuando se vio el Mario Bros, cuando se mostró el Doom, pero es que lo de Street Fighter 2 fue inconfundible, todo el mundo, incluso aquel que no está habituado a jugar, o que no conoce mucho del tema, sabe lo que fue o lo que es, qué demonios…
Seguir leyendo el artículo, escrito por un servidor en Beta-Muerde.
Rumor: Microsoft puede comprar Epic Games por 1 billón de $
Ya se sabe que mientras no haya una confirmación oficial por alguna de las partes implicadas, se habla por hablar… pero narices, de algo habrá que escribir ¿no? Hace unas horas que se conoce información bastante jugosa de la afamada revista americana Gamepro, donde Travis Moses, editor de la misma, había citado la posible compra de Epic Games por el gigante de Redmond, Microsfot por la cantidad, nada despreciable, de 1 billón de $, asunto que se llevaría a cabo este verano. Esto hay que cogerlo con pinzas, pero vamos, viendo cómo se desarrolla el mercado, también conociendo las últimas fusiones de grandes compañías, no me parece tan descabellado. Incluso Mark Rein, Vicepresidente de Epic Games, tiene algo que decir, no sé si en tono irónico o de burla… ¿Se sabrá algo durante este GDC 2008?
Por ahora son especulaciones, pero repito, no me parece nada desorbitado ni nada que no pudiera ser… cosas más exageradas e inverosímiles se han visto. Pero es que tras las declaraciones, algo desafortunadas (en las que por supuesto, no estoy de acuerdo) de Cliff Bleszinski, de Epic, donde comentaba que iban a decantarse más por las consolas en detrimento por una plataforma como el PC, con algunos adjetivos y comparaciones que no vienen al caso, pues ésto, también hay que comentarlo. No voy a entrar en lo que dice este hombre, pero sí voy a dejar mi opinión al respecto, o intentar entender el porqué de su enfoque hacia las consolas. ¿Alguien se ha fijado en las ventas de un título como Gears of War en Xbox 360 y Unreal Tournament III para compatibles? Es comprensible, pues una compañía, como empresa que es, intenta buscar el mayor número de beneficios posibles y el mundo consolero, por supuesto, que lo es, pero no dejando de lado una plataforma tan importante como el PC para Epic, que siempre lo ha sido. ¿Pudiera ser que Unreal Tournament III no ha colmado las expectativas de los jugadores de toda la vida? Porque el juego no ha sentado precedente como muchos quisieran, o mejor dicho, como ellos quisieran. Un juego que no está nada mal, pero que no es mejor que su antecesor UT2k4, sí en el aspecto técnico, pero no ofrece nada más y a día de hoy, el anquilosamiento de ciertas sagas y su nula evolución raya ya la mediocridad más absoluta, no aportando nada de frescura y variedad a lo ya mostrado. Señores de Epic, muestren un poquito más de seriedad en sus declaraciones y déjense de monsergas, pataleos y rabietas… su título no es lo que ustedes esperaban… no lo paguen con el PC. Es que si encima miramos, la cantidad de copias de juegos de UTIII, tanto en PS3 (sólo territorio americano) como en PC (el título para Xbox 360 saldrá más tarde), que han colocado en tiendas, no son tan malas, rondando los 1.2 millones de unidades.
ACTUALIZACIÓN: Mark Rein vuelve a hablar y quiere sacar las castañas del fuego a Bleszinski.
Los científicos parecen que también utilizan las consolas
Mucho se lleva leído acerca del tema, más si nos fijamos en las arquitecturas de las consolas, digo desde el punto de vista de hardware en sí. Este blog no será otra plataforma más donde se comenten diferencias entre procesadores, GPUs, procesamientos de cálculo y la “guerra de consolas”, etc… eso se lo dejaremos a otros; al contrario, solamente que parece ser, que las consolas están teniendo todavía mucha más importancia dentro del ámbito de investigación y/o desarrollo, y esas cuestiones técnicas están siendo muy estudiadas para enfatizar dichos proyectos. Leyendo The Inquirer, versión en castellano, nos enteramos de que utilizan las consolas de nueva generación, para crear supercomputadores a bajo coste. Un ejemplo claro lo tenemos en la Universidad de Massachussetts, donde el profesor Gaurav Khanna utiliza un sistema compuesto por 16 PS3 para la simulación de lo que ocurriría si dos agujeros negros se fusionaran. Habría que conocer más profundamente el funcionamiento del procesador Cell que tiene la consola de Sony, donde parece ser que unido en clúster con otras, ofrece o proporciona niveles de cálculos y potencia altísimos. Y así lo afirma el susodicho profesor:
“Una única simulación de alta precisión puede costar más de 5.000 horas de computación en los supercomputadores del TeraGrid. Por el mismo precio puedes construirte tu propia supercomputadora usando PS3. Funciona igual de bien, no tienes que esperar para utilizarlo y puedes usarlo una y otra vez de forma ilimitada”
Además, se le han dado también otras orientaciones, véase para servidores de Warhawk.

Vídeo gameplay de Alone in the Dark:Near Death Investigation
No me dirán ustedes que las cosas no están cambiando a pasos agigantados. Es lo que al menos intuyo tras visionar este video totalmente ingame, un gameplay en toda regla, de la próxima entrega de Alone in the Dark. Realmente parece que el componente survival horror está cortado de raíz… esperemos que no; pero es que tras leer el avance que colgó ayer Meristation sobre Silent Hill V, tampoco es que la cosa vaya a mejor y es que ahora nos enteramos que el protagonista de la aventura será un ex-militar y se implementarán algunas novedades también en el combate; no sé, pero vamos, un survival horror no suele caracterizarse por tener un amplio abanico de posibilidades en cuanto a modalidades de combate se refiere. Al menos, y también lo destaca el redactor del artículo, es que Akira Yamaoka está detrás del proyecto, así que el juego, que desarrollará The Collective, atesorará algún mínimo de calidad, y eso, siempre se agradece. Vean el citado vídeo de Alone in the Dark:
Nuevos detalles de Deus Ex 3
Ya os anuncié (2 posts más abajo) que Deus Ex 3 se encuentra en desarrollo por parte de un estudio en Montreal, propiedad de Eidos. Ahora conocemos algunos aspectos más del esperadísimo proyecto. Según podemos leer en VoodooExtreme, Eidos ha revelado que el motor que soportará el juego será el mismo que el de Tomb Raider, vamos el que hemos visto en el más que notable, Tomb Raider Anniversary. Así lo podemos leer en la nota expuesta por la compañía, además cabe destacar que tenían a su disposición la elección de dos fabulosos engines, pues bien, al final han optado por el de Cristal Dynamics. También tenemos la posibilidad de participar en su comunidad para poder, si queremos, aportar nuestras ideas, y así, al menos, si sirve, que Deus Ex vuelva por los derroteros del original y excelso primer título (difícil lo veo), amén de una página web donde podemos ver el teaser trailer.
Eidos has big plans for the new installment in its esteemed Deus Ex franchise, and will be using the game engine from another of its next-gen revamps, Lara Croft Tomb Raider, to power the new game.
D’Astous explained: “This is a very important factor for us. In former positions where i worked technology was always a grey zone, a question mark. I’m relieved that here at Eidos we have two great internal engines – one from IO and one from Crystal. We chose the Crystal engine because we plan to help develop this engine more and then share it back with the rest of the company, the other Eidos studios. Having that technology from the start gives us a great advantage and foundation for our coders – there are no doubts about the approach, and we have few uncertainties. We just want to all work together on improving the same technology as we develop our game.”
