JUANFRANADAS

Trailer de Metro 2033

Publicado en franada-acción, franada-clásico, franada-pc, franada-videojuegos, franada-xbox 360 por Truman en Octubre 24, 2009

Todavía tengo en el punto de mira la novela de Dimitri Glukhosvsky (METRO 2033), pero me llama muchísimo más la atención la adaptación a videojuego que están desarrollando los chicos de 4ºGames, donde hay algunos que ya trabajaron en GSC Game World, los que hicieron STALKER, un título que no me cansaré de recomendar.El trailer parece que no se alejará mucho de los cánones que estableció el excelso título de GSC Game World en su momento, aunque puede que su enfoque sea mucho más orientado a la acción.

The Last Guardian en el TGS 09

Publicado en franada-clásico, franada-videojuegos, franada-épica por Truman en Septiembre 26, 2009

De lo poco reseñable para mí que se está mostrando en esta feria. Cierto que el evento está focalizado plenamente hacia el público oriental, hacia sus gustos, y realmente no es de mi agrado (J-RPGs, juegos aplicando el tema de los sensores de movimientos, etc.).  Pero cuando se trata de algún proyecto relacionado con el señor Fumito Ueda, me tendrán que perdonar ustedes,  pero me voy directamente al baño. En Eurogamer han colgado una entrevista que no añade nada nuevo a lo que ya podíamos saber, pudiera ser que Ueda no quiere destacar tampoco nada, y está en su perfecto derecho. Entre algunos puntos que toca, para mí, el más importante es el tema de diseñar un juego, de crearlo desde el punto de vista del disfrute en sí, desarrollar el producto fijándose en cómo lo disfrutaría el creador, cómo le gustaría a él que fuese. Es que es muy importante, porque ahí radica el tema de lo comercial, alejarse de esos productos comerciales y crear algo con sello propio, asunto que ha estado realizando este señor en sus anteriores trabajos, vaya que sí. ¿O nadie se acuerda de Hellgate London? Ya sé que no tiene nada que ver meter una obra como Hellgate London aquí, pero en este sentido, la orientación que se llevó a cabo fue la de intentar contentar a todo el mundo, que si un juego como Diablo en primera/tercera persona, que si despúes hacemos cambios de última hora, que si el diseño artístico por otro; es ahí donde empiezan los problemas, donde la idea del creador se va diluyendo como un azucarillo en un café recién hecho. Incluso se lo preguntan, por la buena aceptación que ha tenido sus juegos, parecido al de otros productos comerciales, él, como no podía ser de otra manera, responde a lo que he denotado anteriormente.

En el trailer, Ueda utiliza la banda sonora de la película Muerte entre las flores, según él, porque le encanta la película, tenía la banda sonora y decidió ponerla en el trailer (solamente en el trailer eh, que no en el juego). Y comenta cositas sobre el personaje de Torico. Parece que el juego está enfocado hacia el tema de puzzles, y viendo los derroteros de la industria, es algo a agradecer. Bastante atrayente este The Last Guardian.

¿Como atraer al público japonés?

Publicado en franada sci-fi, franada-animación, franada-marketing, franada-videojuegos por Truman en Septiembre 22, 2009

Atraer a un público que sabemos, tiene unos gustos muy “definidos” podríamos decir, es harto complicado. Los de Microsoft, que son muy listos deciden realizar una labor realmente importante, y más cuando se trata del universo Halo, que crean siempre unas campañas de marketing y publicidad detrás del copón, eso sin contar el tema de prensa que enaltece una franquicia, que bajo mi punto de vista, está más que sobrevalorada. La cuestión es que quieren que en Japón se obtenga una aceptación parecida al de resto de territorios (y viendo listas de ventas de videojuegos y otras cosas allí, lo veo muy discutible). A un servidor, la mezcla de Halo y anime me produce horticaria; que lo disfrute quien quiera…

Vídeo de The Witcher 2

Publicado en franada-fantasía, franada-pc, franada-videojuegos, franada-épica por Truman en Septiembre 19, 2009

Es obvio que no mantendrá el mismo nivel de sorpresa que causó su primera parte. Eso no quita para que sea uno de mis juegos más esperados, pues el anterior fue y es uno de los mejores juegos de rol que han salido en los últimos años: adulto, complejo, con posibilidades y ambientado en una saga (Geralt de Rivia) que me encanta. Ahora tenemos un vídeo bastante interesante de su segunda parte (en versión Alpha). Esperemos no encontrarnos otra vez con ciertas publicaciones, cof, Edge, cof, criticando lo “incriticable”.

Patente de… ¿detección de emociones?

Publicado en franada-marketing, franada-ps3, franada-videojuegos por Truman en Agosto 18, 2009

Ya había oído hablar sobre el tema, lo que ocurre es que se ha presentado como si este modelo detectara sentimientos o Dios sabe qué. Al menos en los titulares que se han dado en algunas webs me ha chocado bastante la tónica denotada. La cuestión es parecida al de algunas cámaras, por ejemplo de Sony, que hace fotos cuando deteca sonrisas en las personas que se encuentran inmortalizando esas instantáneas. Ahora, SCEA parece que está trabajando en una patente que detecta distintas muecas en las personas o determinados gestos como saludos, besos, sonidos característicos, etc. para llevarlo al mundo audivisual. Un síntoma más de por dónde van los derroteros en el tema de los videojuegos, simplificar muchas cosas hasta niveles nimios, aunque el trabajo que esté detrás en otros ámbitos sea loable o notable (aunque habría que estudiarlo más concienzudamente), los proyectos finales no dan un gusto de complejidad y sí de simplicidad, en el sentido negativo de la palabra.

¿Detección de emociones?

¿Detección de emociones?

Gears of War: espectacularidad, pero reducido abanico de posibilidades

Publicado en franada-acción, franada-pc, franada-videojuegos, franada-xbox 360 por Truman en Agosto 1, 2009

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Ya lo jugué en su día en Xbox 360 y me pareció un gran título. No como algunos citaron y que lo trataron como obra maestra… No puede ser cuando le falla la historia y el guión… Sucesión de tópicos a mansalva y una historia muy muy muy floja. El nivel técnico es excelente, texturas con un gran nivel de detalles y que embaucan al jugador a la acción desenfrenada y espectacular que Gears of War hace alarde en cada uno de sus combates. Esa espectacularidad gráfica, sublime para muchos, hace que para otros, al menos para mí, esté muy sobrecargado, es la sensación que me da, de ver todo muy lleno de detalles, pero todo con una paleta de colores de grises y tonos oscuros, que hace o lo parece mostrar o “engañar” al videojugador. Lo gracioso es que lo consigue y que para bien o para mal (dependiendo de quién lo piense) es una sintonía que acompaña a la “filosofía” del título de Epic Games.

La panoramización de los sonidos en Gears of War es también sublime, aquí se nota la mano de Epic de manera importante: como suenan las armas, los trajes de los Locuts al correr, cuando se encasquilla el arma, las voces de “ultratumba” de los enemigos, etc, la banda sonora, también es buena, pero pasa muy desapercibida en algunos momentos, en otros, se agradece los tracks puestos…

La jugabilidad, también raya a buen nivel, haciendo gala de una cámara por encima del hombro del protagonista, que ya lo vimos con Leon en RE 4, y que pienso, que casa muy bien con un título de acción de estas características. Este apartado, al igual que tiene sus pros, en este caso, es la mecánica del personaje propiamente dicho, tiene una desventaja clara que es la diversidad de poder realizar una determinada acción… Lo explicaré un poquito mejor…
Gears of War tiene diversidad de situaciones a destacar, y eso aporta algo de variedad al título, pero falla o peca en este sentido, ya que esa diversidad no va acompañada de una manera de aplicar la acción para llevar a buen puerto tal fin, es decir, que aunque las situaciones son amplias, diversas, numerosas, el abanico de posibilidades que me aporta Gears of War es muy reducida, siempre haremos lo mismo: ir de A a B, coberturas, acabar con una horda de enemigos, seguir y hacer lo mismo, una y otra vez… Sí hay situaciones que aportan variedad, claro que sí, pero a la hora de llevar a cabo dicha situación, siempre lo haremos igual, y eso, cansa, al menos, a mí sí que me cansa…

Yo no he tenido ningún tipo de problemas a la hora de jugarlo online y demás…

Un título adulto, que llega, pienso que tarde para la plataforma de PC y que hará las delicias para muchos seguidores de los shooters… Título Notable que además supera en todo, en todo a la versión de Xbox 360, así que no comprendo nada de nada cómo se le puntúa con una nota inferior (PC)… la excusa del grado de impacto sorpresa me parece una absurdez… cuando un título es bueno, es bueno… y punto.

S.T.A.L.K.E.R, una excepción en un mar de mediocridades

Publicado en franada-acción, franada-clásico, franada-ficción, franada-pc, franada-videojuegos por Truman en Agosto 1, 2009

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A nivel técnico STALKER es un título notable, un producto rozando el sobresaliente; tengo que decir que a primeras no logró sorprenderme, tampoco tenía un equipo para poder sacar el máximo provecho, pero cuando logré actualizar, pude ver que estamos ante un buen producto desde el punto de vista estético/gráfico. Digno de mención son los efectos climatológicos, donde podemos apreciar cambios de tiempo, de pronto podemos ver un cielo nublado y denso, o de repente empezar a llover y comenzar una gran tormenta, con rayos (efectos de luces muy buenos, es impresionante ver cómo el cielo se estremece con el paso de la tormenta) y truenos, o ver más adelante, el atardecer en las casas de alrededores de La Zona. Los personajes, en cambio, son muy pasables a nivel de modelados, con la apreciación de pocos polígonos y animaciones un poco bruscas, muy robotizadas. Extensiones bastísimas, aunque con algo de truquito. Esto no hace más que sumergirnos en la gran ambientación que posee el título de THQ, que parece teletransportarnos al mismo núcleo de Chernobyl, donde podemos ver a personajes formando grupos en torno a una hoguera, tocando la guitarra, hablando en ucraniano, aunque el título está traducido y doblado (cuando hablan con el protagonista) al castellano, son detallitos que el jugador aprecia y que hace que ese ambiente sea aún más creíble si cabe. En cuanto a nivel sonoro, la BSO es flojita, acompaña bien a la acción, pero pasa muy desapercibida. En cambio el sonido FX es sobresaliente, podemos ver cómo el viento hace estremecer la hierba y los árboles de los parajes de La Zona, levantar un remolino de polvo y tierra y escuchar todo eso de manera excelsa; o escuchar los gruñidos de un grupo de lobos y perros alrededor de los caminos y carreteras, comiéndose los restos de un pobre y malherido bandido. Los sonidos de las armas y recargas rayan a buen nivel.

Donde STALKER brilla con gran intensidad es en su sistema jugable. Hay que jugarlo para darse cuenta de que tenemos algo notorio entre manos. Tenemos a nuestra disposición un gran abanico de armas, sólo muy pocas disponibles al principio de nuestra aventura. Todas muy personalizables, algunas podemos añadirlas miras telescópicas, otras en cambio son lentas, véase la escopeta del principio, que requieren recargas cada dos disparos, o subfusiles, rifles francotirador, etc… Todas ellas cumplen con su cometido. Tampoco se queda atrás la Inteligencia Artificial de los enemigos, donde tenemos varias facciones, que se quieren hacer con el control de La Zona, pero que en determinadas y contadas ocasiones van a su puta bola. Se parapetan detrás de obstáculos para no ser alcanzados, o buscan otra alternativa para rodearte y acabar contigo. Realmente es un juego muy exigente, que no difícil, en el que los puzzles brillan por su ausencia, sólo nos quedaremos atascados por el motivo simple de que nos matan, no hay otra en este juego. Los puzzles, si se pueden llamar así, se trata de buscar códigos o hablar con tal persona que se encuentra en tal sitio o cosas por el estilo. Duración en su justa medida, por fin. La edición española, pues bien, también, se nota la mano de THQ al respecto, con una edición especial que quita el hipo. Todo esto añadido con toques de survival horror, donde se pasa en determinados puntos del juego, momentos de gran angustia con la presencia de los mutantes.

En conclusión, un juego adulto, exigente, que gustará a los fans del género y a los que no, que lo prueben, merece muchísimo la pena. Como nota curiosa y navegando por la red, el trabajo de investigación de los desarrolladores, es digna de elogio; para demostración he aquí una muestra: IMPRESIONANTE…

Muchos premios y tops de listas

Publicado en franada-videojuegos por Truman en Enero 3, 2009

Es lo que tiene cuando acaba un año y empieza otra nuevo, que la mayoría de webs importantes del sector cinematográfico y “videojueguil” empiezan a hacer sus listas sobre lo mejor, lo peor, decepciones, del año.

IGN no podía ser menos y ha establecido sus premios (IGN Awards). Entre lo más destacable, creo que dos plataformas: PC y Wii. Por una parte Sins of a Solar Empire se ha llevado el galardón para compatibles, un juegazo de Stardock de estrategia ambientada en la ciencia ficción con unas posibilidades enormes, pero que hay que dedicarle tiempo para sacar ese provecho que se requiere a un título de estas características, porque es un pilar importante; no es un juego de dedicarle hoy unos pocos minutos, me evado un poco de los problemas, etc. No se trata de un juego “desengrasante”, sino que hay que poner de nuestra parte para disfrutar como Dios manda. Creo que Fallout 3 se debería de haber sentado en ese trono ocupado por el juego de Stardock, aunque no voy a decir mucho más, pues también es un gran producto.

Sobre Wii, la cosa pinta muy distinta. Y resulta muy curioso que ninguno de los productos de Nintendo, como desarrolladora, haya ocupado ese puesto, sino un juego independiente, delicioso, exquisito: World of Goo, pero no es desarrollada por Nintendo y eso hace qué pensar muchas cosas, como que este año ha sido realmente deprimente su catálogo, al menos como gusto por el videojuego como habilidad y producto con tintes “competitivos”.

Lo de World of Goo es para hacérselo mirar, y no es la única web donde ha tenido sus buenas consideraciones, en Gamasutra o Game Tunel, también ha tenido su premio. Y lo merece, por supuesto.

Temática zombie: L4D y La Noche de los Muertos Vivientes

Publicado en franada-acción, franada-cine, franada-ficción, franada-pc, franada-terror, franada-videojuegos por Truman en Noviembre 25, 2008

Tengo pensado daros una opinión de lo que me ha parecido, por lo poco que llevo jugado, Left-4-Dead, de Turtle Rock Studios. La simbiosis Turtle Rock Studios y Valve se llevan muy bien y parece que en este caso, este proyecto no ha sido una excepción en cuanto a calidad se refiere (aunque para Xbox 360 no sé, porque no lo he probado, pero las impresiones de la gente no son muy favorecedoras). Aún a pesar de algunos fallitos, que no son errores en sí, sino más bien, cómo me hubiera gustado que hubiera sido el videojuego de este temática (de manera egoísta, para qué engañarnos), el título multiplayer es de un adictivo del morirse, y nunca mejor dicho. Bueno, pero el real motivo de este post, además de poner en los próximos días un artículo sobre L4D, es comentar también que mientras tanto, los que aún no tengan el juego o lo estén esperando de alguna tienda, podéis ver una de las obras maestras indiscutibles del cine de terror, que marcó época y revolucionó el género a través de esta temática zombi. Se trata de La Noche de los Muertos Vivientes (Night of the Living Dead), de George A. Romero, que por cierto, se ha remasterizado recientemente.

Remasterización del clásico de George A. Romero

Remasterización del clásico de George A. Romero

No solamente hay piratería en PC, en consolas también

Publicado en franada-curiosidades, franada-marketing, franada-videojuegos, franada-xbox 360 por Truman en Octubre 12, 2008

Siempre me ha resultado muy curioso las declaraciones de cierta gente del sector, sobre todo cuando un producto determinado no ha alcanzado unas mínimas o aceptables cifras de ventas. Parece que intentan echar la culpa a agentes exteriores a su ámbito antes que hacer algo de autocrítica y mirar concienzudamente sus productos y títulos. Está más que claro que la piratería es un problema grave, ya lo comenté en el post sobre el DRM y Spore, pero vamos, creo que la solución está en la de ofrecer contenidos dignos, de calidad y no echar la culpa siempre a lo mismo. Pero, ¿qué ocurre cuando sucede cosas como la filtración en las redes P2P de Fallout 3 para Xbox 360 tres semanas antes de su lanzamiento oficial?

Que alguien me lo explique, porque en consolas también existe este problema, al igual que en PC, incluso existen sitios donde la gente ya está comentando qué le está pareciendo el juego de Bethesda. Claro, después vienen las reacciones, respuestas y declaraciones de gente responsable de las compañías. ¿Por qué se intenta demonizar ciertos aspectos relativos al PC, en cuanto a plataforma de juegos? ¿Por qué se empeñan las mismas compañías en retrasar las fechas de lanzamientos para compatibles y no las de consolas? ¿Por qué no venden mejor sus productos ofreciendo contenidos dignos y publicando demos para intentar llamar a la gente para su compra? ¿Por qué no se trabajan en campañas de marketing como las de algunos proyectos consoleros? Después cuando no se venda la versión para compatibles dirán que es que la piratería que tal y cual… de verdad, que ofrezcan juegos de calidad, que no haya filtraciones y que aporten datos serios y estudios sobre ésto, porque esto huele bastante. Intenten ver cuáles son los problemas, porque hay otros productos, que salen para PC, donde las compañías tratan al usuario mucho mejor y sus productos, en cuanto a ventas se refiere, son bastantes aceptables. Parece que se refugian en un tema como la piratería para excusar la medianía exacerbada de muchos de sus productos. Y esto sin entrar en el tema de consolas portátiles, sino…