Trailer de Metro 2033
Todavía tengo en el punto de mira la novela de Dimitri Glukhosvsky (METRO 2033), pero me llama muchísimo más la atención la adaptación a videojuego que están desarrollando los chicos de 4ºGames, donde hay algunos que ya trabajaron en GSC Game World, los que hicieron STALKER, un título que no me cansaré de recomendar.El trailer parece que no se alejará mucho de los cánones que estableció el excelso título de GSC Game World en su momento, aunque puede que su enfoque sea mucho más orientado a la acción.
Gears of War: espectacularidad, pero reducido abanico de posibilidades

Ya lo jugué en su día en Xbox 360 y me pareció un gran título. No como algunos citaron y que lo trataron como obra maestra… No puede ser cuando le falla la historia y el guión… Sucesión de tópicos a mansalva y una historia muy muy muy floja. El nivel técnico es excelente, texturas con un gran nivel de detalles y que embaucan al jugador a la acción desenfrenada y espectacular que Gears of War hace alarde en cada uno de sus combates. Esa espectacularidad gráfica, sublime para muchos, hace que para otros, al menos para mí, esté muy sobrecargado, es la sensación que me da, de ver todo muy lleno de detalles, pero todo con una paleta de colores de grises y tonos oscuros, que hace o lo parece mostrar o “engañar” al videojugador. Lo gracioso es que lo consigue y que para bien o para mal (dependiendo de quién lo piense) es una sintonía que acompaña a la “filosofía” del título de Epic Games.
La panoramización de los sonidos en Gears of War es también sublime, aquí se nota la mano de Epic de manera importante: como suenan las armas, los trajes de los Locuts al correr, cuando se encasquilla el arma, las voces de “ultratumba” de los enemigos, etc, la banda sonora, también es buena, pero pasa muy desapercibida en algunos momentos, en otros, se agradece los tracks puestos…
La jugabilidad, también raya a buen nivel, haciendo gala de una cámara por encima del hombro del protagonista, que ya lo vimos con Leon en RE 4, y que pienso, que casa muy bien con un título de acción de estas características. Este apartado, al igual que tiene sus pros, en este caso, es la mecánica del personaje propiamente dicho, tiene una desventaja clara que es la diversidad de poder realizar una determinada acción… Lo explicaré un poquito mejor…
Gears of War tiene diversidad de situaciones a destacar, y eso aporta algo de variedad al título, pero falla o peca en este sentido, ya que esa diversidad no va acompañada de una manera de aplicar la acción para llevar a buen puerto tal fin, es decir, que aunque las situaciones son amplias, diversas, numerosas, el abanico de posibilidades que me aporta Gears of War es muy reducida, siempre haremos lo mismo: ir de A a B, coberturas, acabar con una horda de enemigos, seguir y hacer lo mismo, una y otra vez… Sí hay situaciones que aportan variedad, claro que sí, pero a la hora de llevar a cabo dicha situación, siempre lo haremos igual, y eso, cansa, al menos, a mí sí que me cansa…
Yo no he tenido ningún tipo de problemas a la hora de jugarlo online y demás…
Un título adulto, que llega, pienso que tarde para la plataforma de PC y que hará las delicias para muchos seguidores de los shooters… Título Notable que además supera en todo, en todo a la versión de Xbox 360, así que no comprendo nada de nada cómo se le puntúa con una nota inferior (PC)… la excusa del grado de impacto sorpresa me parece una absurdez… cuando un título es bueno, es bueno… y punto.
Demo de F.E.A.R. 2

Tengo que reconocer que me sorprendió leer hace ya 3 años, hacia finales del 2005, comentarios acerca de F.E.A.R, juego de acción de Monolith que causó gran expectación. Lo cierto es que el juego, sin ser malo, no era la octava maravilla del mundo que muchos de los usuarios profesaban.
Algunos de los pilares que muchos atribuyeron al juego fue la Inteligencia Artificial, asunto, que desde mi punto de vista, era algo mínimo, pues lo que hacía era coger dos o tres caminos o rutas que había en el escenario para que los oponentes te rodearan y tal. La sensación no era lo correcta: una cosa es que el grupo de enemigos se parapetasen, su cubrieran y demás, asunto que tendría que ser obligado y otra bien distinta es que el pilar fundamental de todo el tema de la Inteligencia Artificial en F.E.A.R fuera o es el diseño de escenarios, pensado de esta manera para que diera la sensación de que los soldados eran superinteligentes, cuando solamente realizaba ataques o cogía la otra ruta que tenía en el escenario, la alternativa. No era que te rodearan, el asunto era que solamente había dos caminos para acabar contigo, o atacarte de frente o escoger el otro camino evasivo. Por ejemplo, en STALKER, la idea estaba mucho mejor enfocada en ese aspecto, también era mucho más libre y la IA en ese aspecto, más difícil de adecuar según el momento.
Pues bien, tenemos demo de F.E.A.R. 2 y la verdad es que un servidor, no le apetece nada jugar otra vez a lo mismo, más cuando he visto vídeos de ¿Mechas? No es que sea muy quisquilloso o sibarita con estos temas, pero es que no me llama, ahora mismo y tras un asalto realmente exquisito de juegos independientes, que estoy disfrutando como un enano, pues ahora mismo, no. La demo, se puede descargar en infinidad de sitios. Os doy unos cuantos: ComputerGames, GamersHell y Games On.
Left 4 Dead
Creo que de lo mejorcito que he probado del pasado 2008. Al menos lo mejor como juego multiplayer online, de eso sí que no hay ningún tipo de duda. La versión probada ha sido la de PC, creo que es obvia y lógica la decisión, además de tener un PC decente para jugar, también los contenidos descargables y por supuesto, que son gratuitos, han sido los detonantes de dicha acción; no como la versión para Xbox 360, pero vamos, ésto ya se sabe, a los usuarios de consola se le toma por el pito del sereno en la mayoría de ocasiones.
Creo que la mecánica de Left 4 Dead diseñado por Turtle Rock Studios (habían hecho también el sistema de los bots del Counter Strike Source) es muy sencilla. Se trata de sobrevivir recorriendo unos escenarios que empiezan en A y terminan en un punto B, que es el punto de extracción. Los impedimentos para lograr tener éxito en la misión son muy numerosas: desde lograr repeler todos los ataques de las hordas de infectados sedientos de sangre y carne fresca, hasta lograr superar una serie de “jefes” finales realmente majestuosos y muy bien diseñados. Por ejemplo: el smooker que quiere sacarte del grupo para romper las funcionalidades cooperativas con una lengua mordaz y larguísima desde posiciones alejadas; el hunter, un enemigo muy veloz y sigiloso que intenta destriparte con sus fuertes zarpas, o la misteriosa Bruja, que llora amargamente por el escenario y no intentes acercarte a ella o matarla, porque ya te puedes despedir de hacer cualquier cosa, no hay escapatoria alguna, aunque en según qué situaciones, el enfrentamiento con esta “llorona” es inevitable. Sin olvidarnos del gran hijo de puta, el Tank, un bicho enorme y musculoso que te tira piedras, coches, contenedores y todo lo que tenga en la mano o se encuentre por el camino, da igual, que si no tiene nada, te perseguirá-porque es veloz también- y te pega unos castañazos que te envía fuera del escenario o te deja KO de un simple golpe si juegas en los niveles de dificultad más altos posibles (que es como hay que jugar a estos juegos). Todo esto gestionado por el modo Director (así es como se llama la Inteligencia Artificial de los enemigos y los bots) y que hace que el juego no tenga casi ningún script, digo casi ninguno porque este asunto es inevitable en algunas zonas finales, pero bueno, se agradece que el sistema te permita echar partidas con tus amigos y no sean iguales amén de no tener que aprenderte que por tal sitio ocurre esto o que las municiones se encuentran siempre en tal habituación… se agradece. Sin olvidarnos de la ambientación y el fuerte componente cooperativo a cuatro jugadores, que con el sistema del Steam, los amigos y demás, pues es una verdadera gozada. Realmente el juego está muy bien, aunque se echa de menos algo más de opciones survival como poder crear emboscadas o arrastrar muebles para empotrarlas en las puertas, etc. Uno de los juegos del año, junto a Fallout 3, The Abbey o Sins of a Solar Empire por poner algunos ejemplos.
No solamente hay piratería en PC, en consolas también

Siempre me ha resultado muy curioso las declaraciones de cierta gente del sector, sobre todo cuando un producto determinado no ha alcanzado unas mínimas o aceptables cifras de ventas. Parece que intentan echar la culpa a agentes exteriores a su ámbito antes que hacer algo de autocrítica y mirar concienzudamente sus productos y títulos. Está más que claro que la piratería es un problema grave, ya lo comenté en el post sobre el DRM y Spore, pero vamos, creo que la solución está en la de ofrecer contenidos dignos, de calidad y no echar la culpa siempre a lo mismo. Pero, ¿qué ocurre cuando sucede cosas como la filtración en las redes P2P de Fallout 3 para Xbox 360 tres semanas antes de su lanzamiento oficial?
Que alguien me lo explique, porque en consolas también existe este problema, al igual que en PC, incluso existen sitios donde la gente ya está comentando qué le está pareciendo el juego de Bethesda. Claro, después vienen las reacciones, respuestas y declaraciones de gente responsable de las compañías. ¿Por qué se intenta demonizar ciertos aspectos relativos al PC, en cuanto a plataforma de juegos? ¿Por qué se empeñan las mismas compañías en retrasar las fechas de lanzamientos para compatibles y no las de consolas? ¿Por qué no venden mejor sus productos ofreciendo contenidos dignos y publicando demos para intentar llamar a la gente para su compra? ¿Por qué no se trabajan en campañas de marketing como las de algunos proyectos consoleros? Después cuando no se venda la versión para compatibles dirán que es que la piratería que tal y cual… de verdad, que ofrezcan juegos de calidad, que no haya filtraciones y que aporten datos serios y estudios sobre ésto, porque esto huele bastante. Intenten ver cuáles son los problemas, porque hay otros productos, que salen para PC, donde las compañías tratan al usuario mucho mejor y sus productos, en cuanto a ventas se refiere, son bastantes aceptables. Parece que se refugian en un tema como la piratería para excusar la medianía exacerbada de muchos de sus productos. Y esto sin entrar en el tema de consolas portátiles, sino…
Cryptic Studios retomará Star Trek Online
Este proyecto se congeló hace un tiempo. Ahora los chicos encargados del aceptable City of Heroes, Cryptic Studios, vuelven a la carga retomando el MMO de Star Trek Online. Ya se han dado pequeños detallitos, pero no será hasta dentro de unos días, en la convención anual de aficionados de la afamada saga, cuando se den más información al respecto. Como es normal, y más siendo un MMO, habrá exploración espacial a pie, con vehículos, podremos visitar muchos planetas desperdigados, habrá batallas interestelares, bueno, qué decir, un sinfín de opciones que hará las delicias de todo seguidor/fan.
Aquí tenéis unas imágenes bastante prometedoras y algo de información en su página oficial. Saldrá tanto para PC como para consolas.
Gore Verbinski dirigirá la película de Bioshock

Universal Studios ya realizó el comunicado sobre quién va a ser el encargado de dirigir la película de Bioshock, título de 2K Games, que ha gustado a una amplia mayoría de la crítica en general. Será Gore Verbinski y de no ser por el guionista, John Logan, poco más que decir, porque mis sensaciones iniciales sobre el director y cómo podría ser la película, eran más bien de rechazo,sino llegar ser por Logan, que tiene en su haber un gran trabajo realizado, pues no sé, no sé. Y sobre todo, lo más importante, es que Ken Levine aporte sus ideas a este proyecto cinematográfico, porque viendo cómo están quedando las adaptaciones al cine de obras “videojueguiles”, pues toda palabrería es absurda.
Codemasters se hace con los derechos para publicar videojuegos con la licencia de la F1
Las cuestiones de quién tiene las licencias para poder retransmitir la F1, la “guerra del fútbol” entre Sogecable y Mediapro es algo que todo o casi todo el mundo conoce, más si os gusta el deporte, o mejor dicho, todo el “politiqueo” que hay detrás, que es mucho por cierto… Esto es un no parar, pero no solamente los derechos televisivos están a la orden del día, sino también en el ámbito videojueguil, donde ésto parece ya un denominador común. Recientemente nos hemos enterado, a través del portal Eurogamer, que Codemasters se ha hecho con los derechos necesarios para poder desarrollar y lanzar juegos con la licencias actuales de la F1. Anteriormente Sony tuvo dichos derechos, pero no se caracterizaron sus títulos por ser simuladores, en el sentido estricto de la palabra. Se espera que el juego se lance el próximo año y se sustentará sobre todo en una gran comunidad online. También destacar que los que se encargan de desarrollar el juego son los mismos de Race Driver: Grid, que curiosamente también hemos podido probar a través de una demo, que se puede acceder a través de Store, Xbox Live o en numerosas páginas web para PC. Un arcade sabroso, frenético y que apunta maneras.

Información sobre Street Fighter 4
Sé que es un poco tarde para compartir dicha información… pero qué le vamos a hacer. Esto no se trata de dar noticias exhaustivas al minuto y tal, sino mostrar alguna opinión al respecto o darles un determinado nivel de importancia a varios asuntos que nos gustan. Me he visto “obligado” a postearlo, entiéndanme ustedes lo del entrecomillado porque hace unos días, exactamente el miércoles pasado, asistimos a una conferencia de videojuegos en la facultad de informática de la Universidad de Málaga. No era nada técnico y por dicho motivo, me resultó un poco decepcionante, pero había retazos que sí eran al menos, para mencionarse. Uno de ellos, y no quisiera extenderme más, era cuando se puso un vídeo con algunos de los videojuegos más representativos, que han ido saliendo para las distintas plataformas desde inicios de los años 70. En uno de esos fragmentos se pudo ver y apreciar la inconfundible estela de los luchadores de Street Fighter 2. No me digáis que no os habéis dejado moneditas de cinco duros en las recreativos de nuestros barrios… ¡Qué época! Pues bien, el salón, que era bastante grande, se reveló en señal de gratitud cuando se mostró en pantalla esos fotogramas de ese entreñable, espectacular, innovador, revolucionario juego de hace ya unos cuantos años. Sí, ha habido unos cuantos más, también se formó cierto “barullo” cuando se vio el Mario Bros, cuando se mostró el Doom, pero es que lo de Street Fighter 2 fue inconfundible, todo el mundo, incluso aquel que no está habituado a jugar, o que no conoce mucho del tema, sabe lo que fue o lo que es, qué demonios…
Seguir leyendo el artículo, escrito por un servidor en Beta-Muerde.
Vídeo gameplay de Alone in the Dark:Near Death Investigation
No me dirán ustedes que las cosas no están cambiando a pasos agigantados. Es lo que al menos intuyo tras visionar este video totalmente ingame, un gameplay en toda regla, de la próxima entrega de Alone in the Dark. Realmente parece que el componente survival horror está cortado de raíz… esperemos que no; pero es que tras leer el avance que colgó ayer Meristation sobre Silent Hill V, tampoco es que la cosa vaya a mejor y es que ahora nos enteramos que el protagonista de la aventura será un ex-militar y se implementarán algunas novedades también en el combate; no sé, pero vamos, un survival horror no suele caracterizarse por tener un amplio abanico de posibilidades en cuanto a modalidades de combate se refiere. Al menos, y también lo destaca el redactor del artículo, es que Akira Yamaoka está detrás del proyecto, así que el juego, que desarrollará The Collective, atesorará algún mínimo de calidad, y eso, siempre se agradece. Vean el citado vídeo de Alone in the Dark:

